LBSNDD : le blog sans nom de dimitri

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mardi 7 juin 2005

Jeu, set et match

Au cours de l'année 2001 je fis la connaissance de Slime Volley, jeu écrit en Java aujourd'hui présent sur bon nombre de sites. Le graphisme est plutôt rudimentaire, mais le jeu se révèle très prenant.

Il s'agit d'un jeu de volley en deux dimensions. Les deux joueurs sont dans un même plan, c'est-à-dire qu'il ne peuvent qu'avancer ou reculer. Les joueurs sont représentés par une demi-sphère. Au début le comportement de la balle sur la surface arrondie du joueur est plutôt déconcertante, voire (très ?) énervante. La vitesse de la balle, le déplacement du joueur influent sur les rebonds : il est possible de réaliser des effets.

J'ai ensuite délaissé Slime pour Blobby Volley qui proposait à deux joueurs de s'affronter en réseau. De plus, le jeu était plus simple, il était facile de trouver des partenaires, surtout lorsque l'on travaille dans le jeu vidéo. Mais, Blobby présente quelques défauts. Il n'existe que pour Windows, n'a pas été programmé de manière optimisée ce qui fait qu'il nécessite une grosse configuration et s'avère difficilement jouable hors d'un réseau local.

Tout récemment j'ai fait la connaissance de Paraball fortement inspiré de Slime Volley. Développé grâce à la bibliothèque Fenix initialement pour la console de poche Gamepark32 il est également disponible pour Linux et Windows. Les sources sont fournies avec pour toute mention légale : « No licence. Do whatever you want with this :) » (Pas de licence. Faites ce que vous voulez avec.)

On reconnait rapidement l'influence Slime Volley avec une touche de Matrix. Paraball propose plus d'options que Slime Volley. Ainsi, vous pourrez jouer en tie-break (comme dans Slime) mais aussi en mode advantage (il faut prendre le service avant de pouvoir marquer des points) et le terrible mode rebonds (pour marquer, la balle doit tomber trois fois dans le terrain adverse).

Trois niveaux de difficultés vous permettront de vous immerger progressivement. En niveau difficile le joueur CPU est vraiment aggressif et monte au bloc à chaque fois qu'il peut. Il faudra feinter. Enfin, vous pouvez jouer une partie en un, deux ou trois sets.

Toujours dans l'ambiance Matrix vous pourrez activer le bullet-time. À ce moment-là la balle et le joueur adverse sont ralentis. Cela vous permet de récupérer plus facilement une balle qui vous aurait échappée. En début de partie vous disposez d'une jauge de 100 % qui diminue lorsque vous utilisez le bullet-time. Elle remonte progressivement lorsque vous ne l'utilisez plus.

Le petit plus : Paraball dispose de sons différents pour chaque cas de figure. La balle ne produit pas le même son lorsqu'elle tape sur le joueur de gauche ou celui de droite. Idem pour le filet ou le sol en mode rebonds.

Un jeu dont vous deviendrez vite accroc. Pire, si vous possédez une GamePark, vous pourrez rendre dingue vos voisins de train :).

Paraball chez Linux Game Tome

mercredi 1 juin 2005

Nexuiz

Mardi 31 mai est sorti la première version publique (estampillée 1.0) de Nexuiz, un FPS entièrement sous licence GPL. Oui, entièrement. Le code source et les données (textures, modèles 3D, musique). Il utilise le moteur Dark Places qui est une version approchante du moteur de Quake premier du nom. D'abord conçu par tatonnements, Dark Places a ensuite bénéficié de la publication sous licence GPL du moteur de Quake par idSoftware.

Cependant, n'attendez pas un concurrent à Halflife 2 ou à Halo 2 (ni même aux premiers épisodes). Nexuiz est focalisé sur le deathmatch bien bourrin qui fit le succès de ce genre de jeux. Pas de jeu en équipe, chacun pour soi et je tire dans le tas. Personnellement, c'est comme ça que j'aime les FPS. À l'opposé, j'ai aussi un faible pour Thief.

De plus, cette première version ne comporte pas de bots, donc, pas moyen de jouer en solitaire dans son coin. Vous devrez affronter des gens réels sur le réseau.

Pour ce qui est des chiffres, les voici : 3 ans et demi de développement (amateur donc incomparable avec un studio de développement), 17 cartes, 28 personnages, 10 musiques pour un total de 161 Mo. Le jeu étant en GPL, s'il rencontre du succès, ces chiffres ne vont pas tarder à grimper. Actuellement vous pouvez jouer à Nexuiz avec Windows, Linux sur architecture 32 bits, Linux sur architecture 64 bits et prochainement sur MacOSX. Toutes les versions se trouvent dans la même archive.

La version actuelle est amenée à connaître des améliorations du fait des retours des joueurs qui le découvrent (rappelons que jusqu'à il y un jour, ce jeu n'était pas public). Téléchargez-le, essayez-le et faites vos commentaires sur le forum. Et si le jeu vous plait, rien ne vous empêche de faire un petit don. N'oubliez pas que le don est le modèle économique de l'avenir.

Mon petit doigt me dit que ce jeu ne va pas tarder à se retrouver dans les distributions et sur les CD de magazines (en tout cas, je me serais empressé de le mettre si j'en avais encore l'occasion).

À bientôt sur l'un des serveur de jeu !

Nexuiz chez Linux Game Tome