mardi 7 juin 2005
Jeu, set et match
Par Dimitri Robert, mardi 7 juin 2005 à 23:39 :: Un jeu
Au cours de l'année 2001 je fis la connaissance de Slime Volley, jeu écrit en Java aujourd'hui présent sur bon nombre de sites. Le graphisme est plutôt rudimentaire, mais le jeu se révèle très prenant.
Il s'agit d'un jeu de volley en deux dimensions. Les deux joueurs sont dans un même plan, c'est-à-dire qu'il ne peuvent qu'avancer ou reculer. Les joueurs sont représentés par une demi-sphère. Au début le comportement de la balle sur la surface arrondie du joueur est plutôt déconcertante, voire (très ?) énervante. La vitesse de la balle, le déplacement du joueur influent sur les rebonds : il est possible de réaliser des effets.
J'ai ensuite délaissé Slime pour Blobby Volley qui proposait à deux joueurs de s'affronter en réseau. De plus, le jeu était plus simple, il était facile de trouver des partenaires, surtout lorsque l'on travaille dans le jeu vidéo. Mais, Blobby présente quelques défauts. Il n'existe que pour Windows, n'a pas été programmé de manière optimisée ce qui fait qu'il nécessite une grosse configuration et s'avère difficilement jouable hors d'un réseau local.
Tout récemment j'ai fait la connaissance de Paraball fortement inspiré de Slime Volley. Développé grâce à la bibliothèque Fenix initialement pour la console de poche Gamepark32 il est également disponible pour Linux et Windows. Les sources sont fournies avec pour toute mention légale : « No licence. Do whatever you want with this :) » (Pas de licence. Faites ce que vous voulez avec.)

On reconnait rapidement l'influence Slime Volley avec une touche de Matrix. Paraball propose plus d'options que Slime Volley. Ainsi, vous pourrez jouer en tie-break (comme dans Slime) mais aussi en mode advantage (il faut prendre le service avant de pouvoir marquer des points) et le terrible mode rebonds (pour marquer, la balle doit tomber trois fois dans le terrain adverse).
Trois niveaux de difficultés vous permettront de vous immerger progressivement. En niveau difficile le joueur CPU est vraiment aggressif et monte au bloc à chaque fois qu'il peut. Il faudra feinter. Enfin, vous pouvez jouer une partie en un, deux ou trois sets.
Toujours dans l'ambiance Matrix vous pourrez activer le bullet-time. À ce moment-là la balle et le joueur adverse sont ralentis. Cela vous permet de récupérer plus facilement une balle qui vous aurait échappée. En début de partie vous disposez d'une jauge de 100 % qui diminue lorsque vous utilisez le bullet-time. Elle remonte progressivement lorsque vous ne l'utilisez plus.

Le petit plus : Paraball dispose de sons différents pour chaque cas de figure. La balle ne produit pas le même son lorsqu'elle tape sur le joueur de gauche ou celui de droite. Idem pour le filet ou le sol en mode rebonds.
Un jeu dont vous deviendrez vite accroc. Pire, si vous possédez une GamePark, vous pourrez rendre dingue vos voisins de train :).









Wormux est donc un clone libre de cette célèbre série de jeux. Actuellement encore en développement, il propose néanmoins un grand choix d'armes (dynamite, bazooka automatique, batte de base-ball, téléportation, etc.), de terrains de styles variés, ainsi que d'avatars, notamment différents des vers (poulpe, hippocampe, etc.) afin de varier les plaisirs.




