LBSNDD : le blog sans nom de dimitri

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mercredi 29 novembre 2006

Pour un Ryzom libre !

Vous connaissez peut-être Ryzom, un MMORPG développé par la société Nevrax avec notamment le soutien de la Free Software Foundation. En effet, le jeu utilise la bibliothèque NeL développée pour l'occasion et publiée sous licence GPL. Cependant, le jeu en lui-même n'est pas libre.

Depuis un certain temps Nevrax ne va pas fort (j'en parlais déjà il y a un bout de temps), et se trouve maintenant sous le coup d'une demande de liquidation judiciaire. Un groupe constitué d'ex-employés du studio, de joueurs de Ryzom, de joueurs de MMO ou encore de « gens du libre » a décidé de tenter de racheter le code et les données du jeu qui ne sont pas libres, afin de les distribuer sous une licence libre.

Pour l'instant il ne s'agit que d'un projet et le liquidateur n'a pas encore posé ses conditions. Pour l'instant les initiateurs de ce projet font un appel à promesses de dons afin d'avoir une idée de la faisabilité d'un tel projet. Bien sûr, aucune assurance que le projet aboutira, mais avouez que ce serait con de passer à côté d'une telle occasion, d'avoir en libre un jeu d'une telle envergure. Et puis rappelez-vous la libération de Blender, l'idée n'est pas aussi farfelue que ne le pensent ceux qui ne croient pas au don comme modèle économique.

Visitez le site du projet Ryzom libre.

lundi 23 mai 2005

Game business

Le monde du jeu vidéo gangréné par le monde des affaires ? Il semble de plus en plus que oui. À l'occasion du rendez-vous annuel incontournable de l'E3 à Los Angeles, voici quelques articles qui me confortent dans un certain pessimisme :

mardi 17 mai 2005

Quelques nouvelles

Voici quelques nouvelles du monde du jeu vidéo que je n'ai malheureusement pas le temps de détailler pour l'heure.

  • Olivier Lejade, ex-fondateur de Nevrax studio soutenu entre-autre par la Free Software Foudation, IBM et Universal Interactive et aujourd'hui co-fondateur de Mekesleep, publie depuis quelques temps la chronique « Développement durable » sur Factornews. La deuxième me rappelle furieusement des souvenirs. Titrée Independenza ! elle traite de ce rapport très attachant qui lie un développeur de jeux aux éditeurs. Et surtout, elle aborde une nouvelle voie qui pourrait, par l'éviction des maillons inutiles, faire renaître le jeu vidéo (à comparer avec le monde de la musique et le phénomène de la musique libre.
  • Nevrax, justement, ce studio à l'origine de NeL, un moteur de MMORPG sous licence GPL et de The Saga of Ryzom, jeu utilisant NeL, vient d'être placé en redressement judiciaire. Bien sûr, ce n'est pas la catastrophe, ni la fin du studio, mais la situation est préoccupante. Nevrax publiera bientôt un communiqué. Source : Factornews
  • Blizzard avale Swingin'Ape le développeur de Starcraft: Ghost, FPS situé dans l'univers de Starcraft. Relisez la chronique d'Olivier Lejade si vous n'avez pas compris.
  • Dans le même goût il y a deux semaines : Bandaï rachète Namco.
  • Thief II : Shadows of the Metal Age est une extension pour Thief II : The Metal Age du défunt développeur Looking Glass Studio. Ce jeu, qui n'a pas connu le succès d'un Starcraft ou d'un Counter Strike, dispose pourtant d'une communauté de joueurs acharnés et passionnés. « C'est donc une équipe entièrement amateur, The Dark Engineering Guild, composée de 60 artistes et programmeurs qui s'est constituée pour réaliser un véritable add-on. » Encore une fois, l'amateurisme rivalise avec le professionnel.

mercredi 27 avril 2005

Les grands noms du Jeu Vidéo

La littérature, le cinéma, l'animation, tous ces domaines ont leurs stars dont les noms sont archi-connus du grand public. J'ai entendu récemment la constatation que le monde du jeu en était dépourvu. Certes, les célébrités du jeu sont moins connues ou seulement des joueurs, mais il n'empêche que de grands noms ont fait l'histoire du Jeu Vidéo.

Le site jeuxvideo.com publie un dossier afin de présenter quelques-uns de ces personnalités. Je vous rassure, il y en a d'autres.

Dossier Les Grands Noms du Jeu Vidéo - JeuxVideo.com

lundi 4 avril 2005

Coulisses d'un jeu vidéo

Game Over s'est achevé samedi dernier après une semaine de folie à fignoler les derniers préparatifs. Au cours de ce salon du jeu vidéo j'ai présenté deux conférences. Après réflexion, je n'aurais pas dû. En effet, je ne suis pas spécialement satisfait de mes prestations, notamment pour la seconde. Je les représenterai probablement mais à une autre occasion où je ne serai pas également organisateur (un atelier de l'Axul par exemple).

Comme je l'avais promi aux personnes présentes voici les « transparents » (en fait, une page Web à fond plutôt opaque) de mes deux conférences. Un texte plus fourni suivra dans les jours qui viennent.

Bases de programmation d'un jeu vidéo

Notions de programmation en 3 dimensions

Petite précision : ces présentations sont réalisées avec l'excellent S5 d'Éric Meyer. C'est du XHTML qui a toutes les chances d'être valide si vous y prenez garde (allez, l'une des deux conférences au moins est valide). Par dessus vous pouvez appliquer une feuille de style (CSS) pour l'affichage à l'écran et une autre pour l'impression. Ainsi, vous pouvez imprimer proprement mes deux présentations sans avoir à refaire la mise en page dans un autre outil.

S5, c'est bon, mangez-en : http://meyerweb.com/eric/tools/s5/