Game Over s'est achevé samedi dernier après une semaine de folie à fignoler les derniers préparatifs. Au cours de ce salon du jeu vidéo j'ai présenté deux conférences. Après réflexion, je n'aurais pas dû. En effet, je ne suis pas spécialement satisfait de mes prestations, notamment pour la seconde. Je les représenterai probablement mais à une autre occasion où je ne serai pas également organisateur (un atelier de l'Axul par exemple).

Comme je l'avais promi aux personnes présentes voici les « transparents » (en fait, une page Web à fond plutôt opaque) de mes deux conférences. Un texte plus fourni suivra dans les jours qui viennent.

Bases de programmation d'un jeu vidéo

Notions de programmation en 3 dimensions

Petite précision : ces présentations sont réalisées avec l'excellent S5 d'Éric Meyer. C'est du XHTML qui a toutes les chances d'être valide si vous y prenez garde (allez, l'une des deux conférences au moins est valide). Par dessus vous pouvez appliquer une feuille de style (CSS) pour l'affichage à l'écran et une autre pour l'impression. Ainsi, vous pouvez imprimer proprement mes deux présentations sans avoir à refaire la mise en page dans un autre outil.

S5, c'est bon, mangez-en : http://meyerweb.com/eric/tools/s5/